如何为 MINECRAFT 添加附加组件?

Minecraft 中的附加组件(Add-Ons)是什么?

Add-Ons:附加组件,基岩版独有,受官方支持,教育版是在基岩版基础上开发的,所以也是可以用Add-Ons的。Add-Ons是为基岩版带来更高水平定制之旅的第一步。

附加组件是我们为《Minecraft》带来更高水平的定制化旅程的第一步。附加组件允许玩家改变他们世界的外观,甚至改变暴徒的行为。例如,你可以改变爬行者的爆炸半径和它的纹理。

一个经过重新贴图的爬行者暴徒(creeper mob),看起来像TNT炸药。

在本教程中,你将学习以下内容:

  • Minecraft Add-Ons使用的文件结构。
  • 用于编辑JSON文件的软件。
  • 可用于帮助开发附加组件的扩展。

com.mojang

当Minecraft安装在你的电脑上时,有一个名为com.mojang的文件夹会在AppData文件夹中生成。你将需要找到这个文件夹,以便将你的内容添加到其中。

要在你的电脑上找到com.mojang文件夹,你需要将隐藏项目复选框设置为 “true”,如下所示:

显示隐藏的项目

  1. 从任务栏上打开文件管理器。
  2. 选择 “查看 “选项卡。
  3. 在显示/隐藏部分,选择文件名扩展名和隐藏项目的复选框。

定位com.mojang

Windows

  1. 按Win+R打开运行。
  2. 复制并粘贴以下内容到打开字段:%localappdata%\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang
  3. 点击确定。
提示:

现在是在你的桌面上保存这个文件夹的快捷方式的好时机。

如下图所示,com.mojang文件夹内有多个子目录。

com.mojang在Windows Explorer环境中的图片
提示:

现在是在你的桌面上保存这个文件夹如果你看到这个文件夹里有比上面显示的更多的内容,请不要惊慌!这张图显示了一个新安装的Minjang文件夹。这张图片显示的是Minecraft的全新安装。的快捷方式的好时机。

行为、皮肤和资源包

有三个文件夹被称为行为包、资源包和皮肤包,它们将储存最终的自定义内容,这些内容将被添加到Minecraft中。基岩版。现在不要担心这些文件夹–你将会开发内容,所以你将在这些文件夹的开发版本中工作,正如下一节所讨论的。

开发包

你将使用development_resource_packs和development_behavior_packs文件夹来编写资源包和行为包的教程。development_skin_packs文件夹是用来开发皮肤包的。开发包文件夹在每次Minecraft启动时都会更新,因此你可以快速加载并测试你对其内容所做的修改。

minecraftWorlds

minecraftWorlds包含在Minecraft当前构建中生成的每个世界。每个文件夹也将包含资源和行为包文件夹,以包含可能在世界中使用的任何包。

提示:

建议在安装Minecraft的新版本时,你应该保存这个文件夹的副本,作为备份使用,以防止你可能有的Minecraft Worlds的任何潜在损失。

Visual Studio代码

JSON是一种流行的文本文件格式,被Minecraft使用。基岩版用来与内容互动。JSON可以在任何文本编辑器中进行编辑,如记事本或Word。然而,Visual Studio Code是一个免费使用的基于文本的编辑器,它支持第三方扩展,包括一些专门为Bedrock开发建立的扩展。

安装Visual Studio Code

按照这里的链接来安装Visual Studio Code

Visual Studio Code的扩展

Visual Studio Code支持由Visual Studio Code开发者社区创建的扩展。在开发资源和行为包时,扩展是帮助编写和理解Minecraft语法的一个好方法。

安装扩展程序

点击此链接下载Bedrock Definitions for Visual Studio Code。
点击此链接,下载Blockception的Minecraft Bedrock Development for Visual Studio Code

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