什么是“我的世界教育版”?
2014年9月,微软用25亿美元收购了《我的世界》开发商Mojang。《我的世界》英文名是MineCraft,简称MC,收购之前MC是用Java开发的,收购之后微软用C++重写了一遍并推广到各个平台。
2016年11月,微软正式推出了《我的世界教育版》,从MC中得以独立出来,拓展到学校教育市场,它的英文名为MineCraft Educatiion,可以简称MC-EDU。
截至2023年,MC系列产品各平台销量2.38亿份,每月活跃用户1.64亿,使其成为有史以来最畅销的电子游戏。这么好的产品,由于微软运营的这两个版本都没有在中国设立服务器,教育版直接访问不了,需要科学上网才能使用。
看看华丽丽的数据增长:
| Month & Year | Monthly Active Players |
|---|---|
| June 2016 | 40 million |
| February 2017 | 55 million |
| January 2018 | 74 million |
| October 2018 | 91 million |
| May 2020 | 126 million |
| Aug 2021 | 141 million |
| Aug 2023 | 163.67 million |
我的世界游戏资源
基岩版Addons开发
其他资源
基岩版服务端开发
Cloudburst Nukkit
Java开发的Minecraft基岩版服务端。
LiteLoaderBDS
其他资源
我的世界AI开发
1. 清华大学
在全球最畅销的游戏《我的世界》Minecraft 中,我们可以看到生存、探索和创造等各种活动,无一不在紧密地模拟真实世界,《我的世界》好似一个缩小版的现实世界。包括 DeepMind、OpenAI 在内全球许多著名研究团队,都投入到相关 AI 智能体研究中,希望在其中寻求对真实世界的解答。
来自商汤、清华大学、上海人工智能实验室等机构的研究者们提出的能够自主学习解决任务的通才 AI 智能体 Ghost in the Minecraft (GITM)玩转《我的世界》游戏,生存模式白手起家,拿到主世界的所有物品,挖钻石不在话下,还能制作附魔书!
项目地址:https://github.com/OpenGVLab/GITM
2. 北京大学
北京大学和北京智源人工智能研究院的团队提出了在无专家数据的情况下高效解决 Minecraft 多任务的方法 Plan4MC。
- 论文链接:https://arxiv.org/abs/2303.16563
- 代码链接:https://github.com/PKU-RL/Plan4MC
- 项目主页:https://sites.google.com/view/plan4mc
