想象一下,仅仅通过观察地图,就能理解山脉、峡谷和地形地貌,这是何等神奇的能力! 等高线地图,以其优雅的线条,就如同解开地理奥秘的密码。它们是地形的秘密语言,揭示着地表物理高度的变化。现在,想象一下将这种强大的地理工具,融入到沉浸式的 Minecraft 世界中。这个创新的课程计划,专为 11-13 岁的学生设计,将复杂的地理概念转化为引人入胜、亲身体验的探索之旅。
解锁制图技能与空间思维
这个激动人心的 Minecraft 课程,完美结合了数学、经济学和地理学科,旨在帮助学生以全新的方式,主动地选择、组织和呈现数据。学生们将学习在 Minecraft 中构建他们自己的专用地图,遵循制图学的规范,并充分利用游戏中直观的数字和空间技术。更重要的是,他们将磨练分析技能,学会解读地图和地理数据,运用恰当的地理术语,得出有意义的结论。
攀登高山,理解地图:核心理念
你是否曾好奇,攀登顶峰的最佳路径是什么?或者地图制作者是如何将巍峨山峦,展现在一张平面的纸张上?等高线地图就蕴含着这些问题的答案。本课程旨在激发学生对地形地貌和地图阅读的自然好奇心。通过两个核心活动,学生将直接体验等高线地图背后的原理:
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活动一:制作等高线地图: 学生们将化身制图师,他们的任务是为预先建造好的 Minecraft 山脉制作地形等高线地图。通过观察和记录游戏中高度的变化,他们将一个三维的地形景观,直接转化为二维的等高线地图表示。这项活动鼓励学生细致地收集数据,并培养空间可视化能力。
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活动二:建造一座山脉: 角色互换!现在,学生们将依据等高线地图,扮演建造者的角色。他们必须解读等高线,并建造一座 Minecraft 山脉,使其尽可能地近似于地图上所描绘的地形。这项活动巩固了地图阅读技巧,并加深了对等高线如何表示海拔的理解。
从虚拟山峰到真实路径:学生活动实践
课程在 Minecraft 中流畅展开。学生们首先在中心起点集合,观察一个演示用的 “小土堆”,以便理解即将完成的任务。随后,他们将分组行动,前往各自小组的山脉区域,开始等高线地图制作和山脉建造的探险之旅。 课程计划建议,将正在创建的等高线地图实时投影到屏幕上,为全班同学提供一个同步的示范案例。游戏内的教师控制平台,确保了活动间的平稳过渡,并在必要时提供支持。
超越预期,成就卓越:解释路径与理解局限
学习的延伸,超越了虚拟世界。在 Minecraft 活动之后,学生们将在教室的黑板上看到一张随机绘制的等高线地图。 凭借他们在 Minecraft 中获得的全新经验,他们需要确定并解释攀登这座假想山脉的最佳路径。最终,全班同学将进行讨论,分享各自选择路径的理由,巩固他们对等高线地图解读和实际应用的理解。
更重要的是,本课程培养了学生的批判性思维。学生们被鼓励讨论等高线地图固有的近似性。他们意识到,等高线只提供了特定间隔的海拔信息,而线条之间的地形仍然只是一个估计值。这种细致入微的理解,反映了现实世界地图的局限性,并促使学生更深入地欣赏制图的艺术与科学。
为年轻探险家打造巅峰学习体验:
这个 Minecraft 等高线地图课程,为 11-13 岁的学生提供了一种真正引人入胜且高效的方式,来掌握复杂的地理和数学概念。通过在 Minecraft 熟悉且充满激励的环境中,积极地创建、解读和应用等高线地图,学生们不仅能达到学习目标,更能发展关键的空间推理、问题解决和数据表示技能。他们超越了死记硬背,踏上了一段积极探索的旅程,攀登虚拟的山峰,征服真实世界的知识!
课程指导
学习目标
- 选择、组织和以不同形式呈现数据和信息,包括构建符合制图惯例的特殊用途地图,使用适当的数字和空间技术(VCGGC131)
- 使用适当的数字和空间技术分析地图和其他地理数据和信息,以地理术语进行识别、描述、解释和结论(VCGGC104)
指导思想
你会选择哪条路线爬山?当你看地图时,如何知道该绘制哪条路径?等高线地图旨在帮助人们理解某个区域的地形(高度变化)。在本课程中,学生们将面临创建Minecraft中一座山的等高线地图的挑战,利用这些活动获得的知识,确定你会选择哪条路径爬上一座假设的山,并解释为什么选择该路径。
学生活动
完整的课程计划/大纲在“外部参考”部分有详细说明,以下是简略版本:
课前工作:这个世界有三座相同的山来创建等高线地图,所以可以将学生分成三组或更少的组来完成活动。所有学生生成在起始位置,有一个演示‘土堆’向学生展示任务。当所有学生都清楚任务后,可以通过走‘第1组、第2组或第3组’的门传送到组的位置。以我的20名学生为例,完成活动1:制作等高线地图花了30分钟左右,活动2:给我建一座山也花了类似的时间。
活动1:制作等高线地图 学生们要从山上创建等高线地图。如果全班在一个组,我建议将你的角色放在山顶和中心位置向下看,并投影到屏幕上,让学生在创建等高线地图时看到它。
活动2:给我建一座山 第二个活动让学生们从等高线地图创建一座山的近似图。你可以通过传送学生到活动2的起始区域来完成此操作,使用教师控制平台支持你,可以通过在游戏中输入/tp 264 224 -1452找到。
课后工作:在教室黑板上绘制一张随机的等高线地图,要求学生思考他们会选择哪条路径上山,以及为什么会选择这条路径。请学生与全班分享他们的路径和理由。确保与学生讨论为什么他们在活动2中创建的山始终只是近似图,明确说明我们只知道等高线之间的变化,坡度之间可能发生任何事情。
效果期望
- 学生将能够根据在Minecraft中的经验解释他们会选择的随机等高线地图路径。
- 学生将能够创建合理准确的指定山体的等高线地图。
- 学生将能够从等高线地图创建山体的近似图。
课程章节
- 1 Section
- 1 Lesson
- 90 Minutes
- Exploring Contour Maps1
AIMinEDU CoFounder,致力于PBL终身快乐学习教育。
麻省理工学院供应链管理硕士,本科主修数学,辅修计算机、统计、管理,全球顶尖科技大厂前资深产品架构师。
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