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AI 驱动的 Minecraft 教育版高级 Add-on 架构与冒险世界开发

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课程介绍

  • 适合学员:具备 2 年以上 MakeCode Python 基础、能独立开发大型项目的进阶学员

  • 授课语言:全英文教学(EMI)

  • 核心技术栈:Minecraft Education、Javascript、AI Copilot(用于复杂算法生成、向量数学计算与代码重构)等

  • 最终产出:一套包含自定义武器、科技枪械、动态 Boss、专属群系与完整剧情的 可玩性冒险世界 Add-on

10 节课详细课程大纲(每节 90 分钟)

模块一:自定义高级武器与物理工具(第 1-2 课)

第 1 课:元素魔法武器与空间传送

  • 核心概念与技能:动态事件监听(Event Listeners)、传送向量计算(Vector Math)、空间粒子特效。

  • 实战开发

    • 闪电剑(Lightning Sword):击中目标时,在目标坐标触发链式闪电。

    • 火焰剑(Flame Sword):向面向方向发射火球,并附带尾迹粒子火焰。

    • 传送剑(Teleportation Sword)【挑战】:点击使用时,利用射线检测(Raycasting)将玩家精确传送至视线所及的方块。

  • AI 协同:编写 Prompt 辅助计算向量偏移量(Offset),并优化粒子渲染循环逻辑。

第 2 课:重型挖掘工具与物理力学

  • 核心概念与技能:范围破坏(AOE)、击退力向量(Force Vectors)、速度与加速度控制。

  • 实战开发

    • 超级镐与伐木斧(Super Pickaxe & Lumberjack Axe):实现 3x3x3 范围掘进算法与连锁伐木算法。

    • 战锤与重力战锤(Warhammer & Gravity Hammer)【挑战】:实现范围击退,以及将周围生物抛向高空的“反重力力场”。

    • 抓钩(Grappling Hook)【挑战】:计算方向速度向量,将玩家迅速拉向目标地形方块。

  • AI 协同:生成三维递归算法处理连锁砍树逻辑,并推导抓钩拉伸的物理动量公式。

模块二:现代远程军械与飞行科技(第 3-4 课)

第 3 课:现代弹道与精准射击武器

  • 核心概念与技能:抛物线运动建模、射线碰撞检测、冷却时间(Cooldown)状态机。

  • 实战开发

    • 步枪与狙击枪(Rifle & Sniper Rifle)【挑战】:实现高速瞬发(Hitscan)射击、开镜缩放视场与弹道冷却机制。

    • 激光枪(Laser Gun)【挑战】:发射持续性红石粒子束,对直线向量上的所有实体造成穿透伤害。

  • AI 协同:调试射线碰撞逻辑,并使用状态机写出简洁的武器装填/冷却计时器。

第 4 课:重型爆炸武器与喷气背包

  • 核心概念与技能:爆炸当量计算、玩家状态持续追踪、向上推力物理模拟。

  • 实战开发

    • 火箭筒(Rocket Launcher)【挑战】:发射自定义爆炸弹头,具备粒子尾迹与地形破坏效果。

    • 喷气背包(Jetpack)【挑战】:装备后可实现持续升空、粒子喷射、能量消耗机制及摔落伤害免疫。

  • AI 协同:构建干净的状态循环(State Loops)来管理燃料消耗与飞行平稳度控制。

模块三:自定义生物、军事 AI 与军队生成(第 5-6 课)

第 5 课:自定义生物与自主行为 Agent

  • 核心概念与技能:实体属性自定义(Attributes)、行为树逻辑(Behavior Trees)、状态机。

  • 实战开发

    • 机器人、骑士与怪物(Robots, Knights, Monsters):编写独有的血量、移动速度与抗性属性。

    • AI 行为设计:为机器人编写远程攻击逻辑,为骑士编写举盾防御逻辑。

  • AI 协同:利用面向对象编程(OOP)架构,规范化定义生物属性类。

第 6 课:生物军队生成与小队战术引擎

  • 核心概念与技能:阵型生成(Formation Spawning)、群体 AI 协作、指令触发钩子。

  • 实战开发

    • 军队系统(Bio-Army):一键生成由士兵、弓箭手、队长组成的协同作战小队。

    • 队长光环(Captain Buff Aura):队长实体向周围的士兵和弓箭手实时施加移动加速与攻击加成。

  • AI 协同:生成矩阵偏移算法,实现 V 字阵型、方阵等军队生成。

模块四:Boss 战斗架构、多阶段机制与建筑生成(第 7-8 课)

第 7 课:多阶段自定义 Boss 战

  • 核心概念与技能:阶段状态控制器(Phase-State Controllers)、自定义 Boss 血条、技能循环。

  • 实战开发

    • 自定义 Boss 系统:高血量、专属掉落物与技能冷却。

    • 多阶段 Boss 战(Multi-Phase Boss Fight)

      • 阶段 1:近战物理攻击 + AOE 震地波。

      • 阶段 2(血量低于 50%):进入狂暴状态,召唤小怪(士兵/机器人),并释放天降打击(Orbital Strikes)。

  • AI 协同:设计灵活的状态机,根据血量触发阈值实现无缝的阶段切换。

第 8 课:程序化建筑生成与 Boss 城堡

  • 核心概念与技能:三维矩阵建筑算法、程序化结构生成、地牢机关陷阱。

  • 实战开发

    • 自定义建筑:通过代码自动生成地牢(Dungeons)与古老遗迹(Ancient Ruins)。

    • Boss 城堡(Boss Castle)【挑战】:自动化搭建包含城门、陷阱与中央竞技场的大型 Boss 城堡。

  • AI 协同:将建筑蓝图转化为三维嵌套循环代码,进行自动化方块铺设。

模块五:自定义群系与最终冒险世界(第 9-10 课)

第 9 课:自定义生物群系与环境伤害引擎

  • 核心概念与技能:环境规则控制器、区域检测、大气与粒子环境效果。

  • 实战开发

    • 火山群系(Volcano Biome):火山灰粒子天空、岩浆陷阱与灼烧扣血。

    • 冰原群系(Ice Plain Biome):减速冰冻效果、暴风雪粒子与冰面滑行物理。

    • 水晶世界(Crystal World Biome):发光水晶结构、低重力环境与环绕粒子。

  • AI 协同:优化空间边界检测算法,降低实时检测玩家所在群系时的系统延迟。

第 10 课:结营项目——完整冒险 Add-on 发布与展示

  • 核心概念与技能:系统模块化集成、代码重构优化、用户体验设计、英文项目汇报(Pitch)。

  • 实战开发

    • 将前 9 节课开发的所有武器、装备、Boss、群系与建筑整合为一套完整的 Adventure World Add-On

    • 设置出生点、剧情任务目标、装备获得路径及最终胜利条件。

    • 英文答辩展示:学员全英文演示自己的冒险世界,讲解核心代码架构与 AI 协作过程。

  • AI 协同:执行自动化代码审查(Code Review)、性能优化,并自动生成英文项目说明文档。

授课英语词汇汇编(供 EMI 课堂使用)

  • 技术专业词(Technical Terms):Hitscan(瞬发/命中扫描)、Raycasting(射线检测)、Vector3(三维向量)、Cooldown(冷却时间)、State Machine(状态机)、Procedural Generation(程序化生成)、Array Offset(数组偏移)、Event Listener(事件监听器)。

  • 游戏/Add-on 术语(Gaming Terms):Knockback(击退)、Area of Effect / AoE(范围伤害)、Debuff(负面状态)、Boss Phase(Boss 阶段)、Buff Aura(增益光环)、Particle Trail(粒子尾迹)、Durability(耐久度)。

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你将学到什么?

  • 物理武器开发:用代码和数学公式控制游戏物理,打造抓钩、喷气背包、激光枪等高难度装备。
  • 战术军队与 Boss:编写会变身、会召唤小怪的 Boss,以及能自动给小兵加持光环的战斗军团。
  • 自动建造算法:用代码实现一键自动建造大型 Boss 城堡、地牢陷阱,以及火山与冰原地图。
  • AI 辅助编程:学会向 AI 精准提问,借助 AI 计算高难度物理公式,大幅提升开发效率。
  • 完整冒险 Add-on:收获一套包含自定义武器、智能 Boss 与专属地图的完整可玩游戏作品。
  • 全英文表达与思维:在全英文授课中掌握软件开发常用术语,提升英文项目汇报与展示能力。

课程目录

自定义高级武器与物理工具 – 元素魔法武器与空间传送
动态事件监听(Event Listeners)、传送向量计算(Vector Math)、空间粒子特效。 以下内容仅为示例和启发,实际上课根据每个学员的兴趣、水平会进行调整

  • 闪电剑(Lightning Sword)编程
  • 火焰剑(Flame Sword)编程
  • 传送剑(Teleportation Sword)编程【挑战】

自定义高级武器与物理工具 – 重型挖掘工具与物理力学
范围破坏(AOE)、击退力向量(Force Vectors)、速度与加速度控制。 以下内容仅为示例和启发,实际上课根据每个学员的兴趣、水平会进行调整

高阶远程武器库与粒子系统
自定义弹射体实体、速度物理与粒子控制器。 以下内容仅为示例和启发,实际上课根据每个学员的兴趣、水平会进行调整

自定义生物与军团 AI 系统
实体组件、自定义模型与动画控制器 实体标签、家族分类、集群行为与指挥层级。 以下内容仅为示例和启发,实际上课根据每个学员的兴趣、水平会进行调整

Boss 工程与程序化世界生成
血条集成、多事件触发器、血量阈值与动态掉落物表。 阶段转换状态机、小怪召唤循环与动态场地机制。 结构方块导出、程序化结构生成算法与生物群系规则。 以下内容仅为示例和启发,实际上课根据每个学员的兴趣、水平会进行调整

完整冒险世界 Add-on
整合 Add-on、世界设计、任务脚本与剧情流程。 技术演示、同伴互测与架构分享。 以下内容仅为示例和启发,实际上课根据每个学员的兴趣、水平会进行调整

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